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前陣子甫上市兩個禮拜多的台灣原創桌遊新品《巨龍峽谷》漸漸在各地桌遊店家獲得「好玩!」的佳評,或許玩家先被那隻栩栩如生

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看起來好像會飛的巨龍給吸引,或許玩家對設計師的名字很陌生卻對遊戲帶來的高互動感深深著迷。現在,《ET遊戲雲》將帶著各位讀者一窺台灣原創桌遊作品《巨龍峽谷》製作人「王瑀」、設計師「李小恩」、繪師「紅小將」的背後設計秘

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談到設計的契機,製作人王瑀表示,本來設定的時代背景是「古代」與「騎士」之間的戰爭,後來加入了魔法元素、龍的元素,變成部落間的戰爭。桌遊設計師李小恩也坦白表示,因為自己很喜歡城堡、國外影集《冰與火》這類的中世紀史詩奇幻風格,於是一心想圓夢做一款中世紀風格的桌遊,妙的是,最當初設計出來的桌遊原型與現在的《巨龍峽谷》根本是兩款不同的遊戲,原型同樣擁有城堡與中世紀風,但是背後卻是擁有龐大的遊戲規則在運作,不僅複雜度與策略的屬性偏高,有城堡、有大炮、有建築、有鐵匠等等內容,但要讓玩家玩的歡樂又高互動似乎還差了點什麼,因此把核心概念是好玩的當作基底,經過了4

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、5次的改版,最後才有《巨龍峽谷》的誕生。

對於遊戲機制上的設定以及所想要帶給玩家的遊戲感受,桌遊設計師李小恩表示:「玩遊戲最主要就是要開心,我很注重的是遊戲間的互動,可以牽引出玩家與玩家之間的情感,比如說,現在誰分數最高我就跟其他部落同盟來對抗他,不僅我自己得分也讓同盟的部落得分,我不希望玩遊戲是一直需要去做運算、去很認真思考獲勝策略的那種感覺,我想給玩家的體驗是,更多的互動與結合可以帶出更多的歡樂,甚至有可能一路輸到底最後靠著同盟贏來的資源獲勝。」在角色的設定上,設計師李小恩表示:「我會去幻想我在那個時空裡,每個角色都不會是最強或最弱,因為一物剋一物,屠龍英雄攻擊力6感覺很厲害,但是可以靠其他方式打敗它,部落巫醫攻擊力0感覺最無用,但它卻是可以犧牲自己拉英雄回來手裡的好卡,每張卡都有最厲害跟最弱的地方,好好善用就每張卡都無敵!」

漫畫家紅小將老師表示,因為大家都沒看過龍,對龍的概念幾乎都是很虛幻的,所以發揮的空間非常大,偶然間看了國外影集《權力遊戲》第七季,突然間靈感就來了,符合視覺上的構圖增加了龍嘴噴出的火焰,一連畫了3、4隻龍,最終「巨龍」誕生。製作人王瑀更補充說,本來龍只是一張厚厚的卡牌躺在那裡,因為立型道具在視覺上獲得的不少好評,直到最後一版定案的時候我們才讓牠「站起來」,不僅想彰顯的魄力大大增加了,連視覺上的壓迫感也都獲得該有的衝擊感。還透露了本來請紅小將老師畫的角色卡

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牌「屠龍英雄」跟我們要的完全不一樣,因為老師把它畫得太好了,超乎我們想像!

▲《巨龍峽谷》活動限定卡「魔眼術士」(圖/記者陳筱婷攝

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▲巨龍壓在記者的牌上,無法翻身啊!!!(圖/記者陳筱婷攝)

今年帶著台灣原創桌遊作品《巨龍峽谷》去德國桌遊博覽會(埃森展)參展回來的製作人王瑀和桌遊設計師李小恩表示,國外有很多策略類戰旗桌遊,但是大部分玩起來的感覺比較硬派也比較競技型,複雜度比較高也少有互動,若不是很喜愛策略類桌遊的人可能會覺得很難融入遊戲情境。《巨龍峽谷》屬於輕度策略,融入Party Game的戰旗桌遊,不僅適合三五好友聚會遊玩,連10歲小朋友都可以輕易上手,尤其作品的美術風格在展中相當受德國、美國、英國玩家歡迎,也因為這些玩家對於地圖類、戰棋類的遊戲很感興趣,對於台灣原創桌遊《巨龍峽谷》裡的「爭奪資源」的遊玩方式所帶來的歡樂氣氛及高互動度感到非常新鮮,原來戰棋桌遊也可以玩的這麼活潑有趣。

有沒有發現,封面的龍和剛剛壓制在牌上的噴火巨龍不一樣!!!沒錯,相信很多玩家也應該瞭解這代表什麼,設計師李小恩表示,未來會有擴充的計畫,可能是新增巨龍來壓制卡牌、可能是新地圖、可能是新角色。製作人王瑀這時候補充說明,其實已經有一隻活動限定卡的「女性角色」在活動裡公開了,玩家只要在活動時間內到各地桌遊店裡遊玩《巨龍峽谷》就可以拿到這張「活動限定卡-魔眼術士」。另外談及有無其他語言版本的開發計畫,製作人表示在今年12月會帶著《巨龍峽谷》日文版過去日本參展,未來不排除開發更多語言的版本。

▲《巨龍峽谷》封面(圖/記者陳筱婷攝)

▲角色卡牌左上左起:屠龍英雄、翼龍弓手、原始巨犬,左下左起:部落巫醫、古木刺客、部落法師(圖/記者陳筱婷攝)

由於記者是桌遊新手,在將近一個小時的規則了解及試玩當中,從一開始看《巨龍峽谷》,或許從名字、從封面感覺起來似乎是一款「硬派」的戰旗桌遊,聽到是策略桌遊大概就先打趴了一半女性玩家,但是實際體驗後,才發現並不如我心中所想的艱澀難懂,遊戲規則連10歲小朋友都能立即聽懂,即使不懂策略、不懂如何出牌、不懂加成的攻擊效果,隨便擺張牌上去都能玩得起來,而這樣的對戰歡樂與互動程度大大高於「非常認真在策略獲勝」的玩家,最好你有一位非常會嘴砲的朋友,無疑地,玩起來的歡樂程度超加分!

▲桌遊設計師李

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小恩正在說明遊戲規則(圖/記者陳筱婷攝)

▲左起《巨龍峽谷》製作人「王瑀」、、繪師「紅小將」、設計師「李小恩」(圖/記者陳筱婷攝)

製作人王瑀表示,其實這款遊戲有一個好處「玩的久的玩家不一定會獲勝」,也就是說,新手與資深玩家不會有很大的實力差距,因為它也有一部分是靠運氣,一部分就是靠同盟贏取資源來得分。而且,雖然規則書裡面有教學地圖的擺放方式,但是玩過一兩回的玩家可以隨意擺放地圖位置,這樣一來即使再怎麼會算計的玩家也鬥不過運氣(大笑),玩起來也更有互動感。

▲紅小將老師嘴角失守中~~~看樣子我沒抽到好卡!(圖/記者陳筱婷攝)

如果要推坑周遭朋友來玩《巨龍峽谷》,桌遊設計師李小恩開玩笑地表示「其實這就是一款靠嘴砲來玩的遊戲,越嘴砲越好玩」;漫畫家紅小將老師則表示對遊玩的設計最感新鮮,這類很西方戰旗遊戲卻帶有著不同的獲勝方式,玩起來的歡樂讓嘴角連連失守了;製作人王瑀則不可置信的說:「這款遊戲我們在測試的時候平均分數落在60~80分左右耶,剛才三位試玩的情況竟然分破百!互抽卡的時候還每每抽到屠龍英雄,這是我看過最奇蹟的一場體驗了!」說完在場包含老師、記者、連設計師都笑成一團。

▲漫畫家紅小將老師的分數竟然高達139分!!!(圖/記者陳筱婷攝)

▲記者分數120分!(圖/記者陳筱婷攝)

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▲設計師李小恩名落最後一名,分數就不說了,證實了資深玩家不一定獲勝的道理!(其實你偷放水吧~)(圖/記者陳筱婷攝)

對於未來的計劃,製作人王瑀表示,從外盒就可以看出端倪,也就前面所說「設計師李小恩的巧思」,來看一下外盒,大家看的出來有那裡不太一樣嗎?

▲遊玩過程(圖/記者陳筱婷攝)

無論什麼遊戲,大家第一印象幾乎都是被美術風格吸引的才產生的好感居多,《巨龍峽谷》邀請人氣連載漫畫家「紅小將」老師來操刀,相信大家開盒後一定會看到那一隻栩栩如生非常有魄力的巨龍,不過這隻龍跟遊戲外盒的龍...恩,不一樣。這就又是設計師李小恩的巧思了,這我們待會再聊。回到美術風格,偏日系,用色活潑卻又不失霸氣,漫畫家紅小將老師表示,在畫這些卡牌角色

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的過程其實沒有遇到太多的困難,卡牌角色的部分朝向動態、感覺要從牌裡活生生衝出來的視覺感去繪製,唯一「巨龍」因為有大小、構圖、視覺上的限制,加上製作人王瑀希望能彰顯「巨龍」的魄力,因次為了要畫的更有爆發力一點,確實下了不少心思。

▲左邊四小堆是資源,中間是4x4地圖,右邊是分數主要來源:訓練場、壁雕、戰利品、宮殿、村莊(圖/記者陳筱婷攝)

記者陳筱婷/台北報導

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